技能型訓練遊戲的遊戲設計要素對於學習成效與情緒的影響:以英文打字遊戲為例 / Effects of the Design Factors of Skill Training Games on Learning Performance and Emotion: English-Language Typing Games
陳志銘、王榮英、胡婉琪 / Chih-Ming Chen & Jung-Ying Wang & Wan-Chi Hu 技能訓練遊戲為教育遊戲的一種,但是有別於提升認知及情意面向的教育遊戲。技能型訓練遊戲的設計目的在於輔助學習者學習事實與知識,以及幫助學習者透過重複性的訓練而習得有用的技能。本研究主張要設計能夠有效支援學習的教育遊戲,必須探究包括專注力、回饋、符合玩家技能挑戰性、控制感及沉浸度等遊戲設計要素如何影響學習成效與情緒。因此,本研究選擇快打高手(Fast Typing Master, FTM)及網路打字教室(Internet Typing Classroom,